Die Überschriften der Teile der Lektion müssen als Überschriften formatiert werden. Erforderlich ist Lektionsplan. Das akademische Fach, ...
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aidemia--modules-lessonplan_requestDie Überschriften der Teile der Lektion müssen als Überschriften formatiert werden
Was zu schaffen istLektionsplan
Welches ThemaProgrammieren mit scratch
Welche Länge (min)30
Welche AltersgruppeDas macht nichts
Hausaufgaben einbeziehen
Bilder und Beschreibungen einbeziehen
Andere Präferenzen

Lektionsplan: Programmieren mit Scratch

Zeit: 30 Minuten

Zielgruppe:

Schülerinnen und Schüler der Computerwissenschaften, Einsteiger in die Programmierung

Lernziele:


Einführung (5 Minuten)

Beginnen Sie die Lektion mit einer kurzen Einführung in die Programmierwelt und den Zweck von Scratch. Erläutern Sie den Schülerinnen und Schülern, dass Scratch eine visuelle Programmiersprache ist, die speziell dafür entwickelt wurde, das Programmieren zu erlernen.

Hauptteil der Lektion (20 Minuten)

1. Überblick über Scratch (5 Minuten)

2. Erste Programmierung (10 Minuten)

3. Einführung in Variablen und Schleifen (5 Minuten)

Abschluss (5 Minuten)


Materialien

Anmerkungen

Achten Sie darauf, dass alle Schülerinnen und Schüler genügend Unterstützung und Anleitung erhalten, insbesondere die, die zum ersten Mal programmieren. Seien Sie bereit, zusätzliche Ressourcen zur Verfügung zu stellen, um das Lernen zu vertiefen.