Leçon complète | Créez pour un enseignant un ensemble de contenus pour donner un cours, en commençant par le plan de cours. Chaque nouveau bloc de matériel doit commencer par un titre H1 (les autres sous-titres doivent être H2, H3, etc.). Lorsque vous décrivez les images requises, écrivez ces descriptions entre crochets, par exemple : {Une image d'un triangle} |
Quel sujet | Conception et technologie |
Quel sujet? | Programmation |
Durée (min) | 30 |
Quel groupe d'âge? | Collège |
Taille de la classe | 20 |
Quel programme d'études | |
Inclure le script complet | |
Vérifier les devoirs précédents | |
Demandez à certains élèves de présenter leurs devoirs | |
Ajouter une pause physique | |
Ajouter des activités de groupe | |
Inclure les devoirs | |
Afficher les bonnes réponses | |
Préparer des modèles de diapositives | |
Nombre de diapositives | 5 |
Créer des cartes à compléter pour les élèves | |
Créer des tâches de sauvegarde créatives pour les moments inattendus |
Conception et technologie
Programmation
30 minutes
Collège (12-15 ans)
20
Numéro | Titre de l'étape | Durée (min) | Détails |
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1 | Introduction à la programmation | 5 | Présentation du sujet et des objectifs de la leçon. Discussion sur l'importance de la programmation dans le monde moderne. |
2 | Concepts de base | 10 | Explication des notions de variables, boucles, et conditions avec des exemples simples. Utiliser un langage de programmation familier. |
3 | Exercices pratiques | 10 | Les élèves travaillent sur des exercices pratiques en duo, leur permettant d'appliquer ce qu'ils viennent d'apprendre. |
4 | Questions et réponses | 3 | Session de questions pour clarifier des doutes et assurer la compréhension des concepts abordés. |
5 | Conclusion et devoirs | 2 | Récapitulation des points clés de la leçon. Distribution des devoirs à faire à la maison qui seront vérifiés sans présenter en classe. |