Donner une idée créative pour commencer une leçon. Le sujet académique pour lequel le texte doit être créé - Conception et technologi...
aidemia--modules-lessonstartideas_typeDonner une idée créative pour commencer une leçon
Quel sujetConception et technologie
Quel groupe d'âge?Collège
Quel sujet?Domus romana
Quantité1
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Introduction à la Domus Romana : Valeurs et Innovations

Objective de la leçon

Bienvenue dans cette leçon de Conception et Technologie, où nous allons explorer la "Domus Romana", une maison typiquement romaine qui reflète l'ingéniosité architecturale et les valeurs sociales de la Rome antique. Aujourd'hui, nous allons découvrir comment l'architecture et le design de la Domus Romana nous informaient sur la vie quotidienne des Romains, ainsi que leurs innovations en matière de construction.

Activité d'Ouverture : Une Visite Virtuelle

Durée : 15 minutes

Pour commencer notre leçon, nous allons réaliser une activité engageante : une visite virtuelle d'une Domus Romana. Utilisez un tableau interactif ou un projecteur pour afficher des images et des plans d'une maison romaine. Pendant cette visite, incitez les élèves à observer attentivement les éléments suivants :

  1. Cour intérieure (Atrium) : Quelles étaient ses fonctions sociales et pratiques ?
  2. Salle de réception (Tablinum) : Pourquoi cet espace était-il important pour la famille ?
  3. Cuisine (Culina) : Quelles innovations étaient présentes dans la cuisine romaine ?
  4. Chambres (Cubiculum) : Comment les espaces privés reflètent-ils le statut social de la famille ?

Instructions :

Conclusion

En analysant la Domus Romana, nous allons aborder les thèmes de la conception architecturale, de l'innovation technologique, et des valeurs culturelles de l'époque. Votre curiosité et votre créativité seront essentielles tout au long de cette leçon. Préparez-vous à plonger dans l'univers fascinant de la Rome antique !


Cette introduction stimule non seulement l'intérêt des élèves pour l'architecture ancienne, mais elle les invite également à penser de manière critique à la façon dont le design peut initier des interactions sociales et refléter des valeurs culturelles.