aidemia--modules-lessonstartideas_type | Donnez une idée créative sur la manière de commencer une leçon |
Quelle matière | Design et technologie |
Quelle tranche d'âge | Peu importe |
Quel sujet | |
Quantité | 1 |
Toutes autres préférences |
Commencez la leçon en accueillant chaleureusement les élèves dans la salle de classe. Créez une atmosphère conviviale et engageante pour stimuler leur créativité.
Cette activité a pour but de susciter l'intérêt et la curiosité des élèves dès le début de la leçon. Elle leur permettra également de se familiariser avec le lexique lié au design et à la technologie.
Introduction de l'Objet : Présentez l'objet mystère sans en révéler le nom. Posez quelques questions pour le décrire, par exemple :
Brainstorming en Petits Groupes : Divisez les élèves en petits groupes. Chaque groupe doit discuter et poser des hypothèses sur quelles pourraient être les caractéristiques et l'utilisation de l'objet. Encouragez-les à utiliser le vocabulaire lié à la technologie et au design.
Présentation des Hypothèses : Les groupes partagent leurs idées à la classe. Écrivez les mots clés sur le tableau pour les référencer tout au long du cours.
Révélation de l'Objet : Après avoir entendu toutes les hypothèses, montrez l'objet et expliquez son utilisation réelle, son design et la technologie impliquée.
Après la révélation de l'objet, établissez un lien entre les hypothèses des élèves et le sujet de la leçon. Par exemple, si la leçon porte sur les principes du design, expliquez comment ces principes sont appliqués dans l'objet présenté. Cela permettra de créer un cadre de référence tangible pour les concepts que vous allez aborder.
Avec cette activité, vous aurez non seulement éveillé la curiosité des élèves, mais aussi créé un espace propice à la participation et à la réflexion critique sur le design et la technologie. Ils seront ainsi mieux préparés à explorer plus en profondeur les sujets à venir.