Donnez une idée créative sur la manière de commencer une leçon. La matière académique pour laquelle le texte doit être créé - Desig...
aidemia--modules-lessonstartideas_typeDonnez une idée créative sur la manière de commencer une leçon
Quelle matièreDesign et technologie
Quelle tranche d'âgeCollège
Quel sujetInformatique: publier 2010
Quantité1
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Introduction à la leçon : Design et Technologie

Sujet : Informatique - Publier 2010

Objectif de la leçon

Préparer les élèves à comprendre les concepts fondamentaux de l'informatique et à explorer les outils de publication numérique disponibles en 2010.

Activité d'ouverture : "Le Voyage dans le Temps du Numérique"

Étape 1 : Mise en contexte

Commencez la leçon en accueillant vos élèves avec des images et des vidéos de l'évolution de la technologie au cours des deux dernières décennies. Affichez des illustrations de l'informatique des années 2000 : ordinateurs de bureau, débuts des réseaux sociaux, logiciels de publication, et les tendances de communication numérique.

Étape 2 : Discussion interactive

Invitez les élèves à partager leurs réflexions en posant les questions suivantes :

Faites une petite mise en commun de leurs idées afin de créer un lien entre le passé et le présent.

Étape 3 : Activité en groupe

Divisez les élèves en petits groupes et attribuez à chacun la tâche de rechercher un logiciel de publication qui était populaire en 2010, comme Microsoft Publisher, Adobe InDesign, ou encore d’autres outils similaires. Chaque groupe devra préparer une courte présentation présentant :

Conclusion de l'activité

À la fin de cette activité, chaque groupe partagera ses découvertes. Cela créera un environnement collaboratif et stimulant pour l'apprentissage, tout en préparant le terrain pour les concepts plus techniques qui seront abordés dans le reste de la leçon.

Ainsi, nous avons non seulement suscité leur curiosité sur la tech, mais également introduit des compétences de recherche et de présentation. Ce sera une belle entrée en matière pour le sujet plus approfondi de l'informatique et de la publication.