aidemia--modules-lessonstartideas_type | Donnez une idée créative sur la manière de commencer une leçon |
Quelle matière | Design et technologie |
Quelle tranche d'âge | Collège |
Quel sujet | Informatique: publier 2010 |
Quantité | 1 |
Toutes autres préférences |
Préparer les élèves à comprendre les concepts fondamentaux de l'informatique et à explorer les outils de publication numérique disponibles en 2010.
Commencez la leçon en accueillant vos élèves avec des images et des vidéos de l'évolution de la technologie au cours des deux dernières décennies. Affichez des illustrations de l'informatique des années 2000 : ordinateurs de bureau, débuts des réseaux sociaux, logiciels de publication, et les tendances de communication numérique.
Invitez les élèves à partager leurs réflexions en posant les questions suivantes :
Faites une petite mise en commun de leurs idées afin de créer un lien entre le passé et le présent.
Divisez les élèves en petits groupes et attribuez à chacun la tâche de rechercher un logiciel de publication qui était populaire en 2010, comme Microsoft Publisher, Adobe InDesign, ou encore d’autres outils similaires. Chaque groupe devra préparer une courte présentation présentant :
À la fin de cette activité, chaque groupe partagera ses découvertes. Cela créera un environnement collaboratif et stimulant pour l'apprentissage, tout en préparant le terrain pour les concepts plus techniques qui seront abordés dans le reste de la leçon.
Ainsi, nous avons non seulement suscité leur curiosité sur la tech, mais également introduit des compétences de recherche et de présentation. Ce sera une belle entrée en matière pour le sujet plus approfondi de l'informatique et de la publication.