Os títulos das partes da aula devem ser formatados como cabeçalhos. É necessário Plano de aula. A disciplina académica para a qual o te...
aidemia--modules-lessonplan_requestOs títulos das partes da aula devem ser formatados como cabeçalhos
O que criarPlano de aula
Qual disciplinaCiência da Computação
Qual tópicoScratch 3.0 exercício passo a passo
Qual a duração (min)30
Qual grupo etárioNão importa
Incluir trabalho de casa
Incluir descrições de imagens
Quaisquer outras preferências

Plano de Aula: Introdução ao Scratch 3.0

Disciplina: Ciência da Computação

Duração: 30 minutos


Objetivos da Aula


Materiais Necessários


Estrutura da Aula

1. Introdução ao Scratch (5 minutos)


2. Acessando e Explorando Scratch 3.0 (5 minutos)


3. Criando um Projeto Passo a Passo (15 minutos)

Passo 1: Criar um Novo Projeto

Passo 2: Adicionar um Personagem (Sprite)

Passo 3: Programar o Movimento

Passo 4: Adicionar uma Interação

Passo 5: Testar o Projeto


4. Compartilhamento e Discussão (5 minutos)


Conclusão

Tarefa de Casa (Opcional)


Avaliação: