| aidemia--modules-lessonplan_request | Os títulos das partes da aula devem ser formatados como cabeçalhos |
| O que criar | Plano de aula |
| Qual disciplina | Ciência da Computação |
| Qual tópico | Scratch 3.0 exercício passo a passo |
| Qual a duração (min) | 30 |
| Qual grupo etário | Não importa |
| Incluir trabalho de casa | |
| Incluir descrições de imagens | |
| Quaisquer outras preferências |
O que é Scratch?
Objetivo do Scratch:
Como acessar o Scratch:
Explorando a interface:
Eventos:
Movimento:
Adicionar um novo bloco de evento:
Fazer o Sprite mover:
Compartilhamento:
Discussão:
Avaliação: