| Lezione completa | Crea per un insegnante un set di contenuti per tenere una lezione, iniziando con il piano della lezione. Ogni nuovo blocco di materiali deve iniziare con un'intestazione H1 (le altre sottointestazioni devono essere H2, H3, ecc.). Quando descrivi le immagini richieste, scrivi quelle descrizioni tra parentesi graffe, ad esempio: {Un'immagine di un triangolo} |
| Quale materia | Design e tecnologia |
| Quale argomento | Coding unplugged |
| Quale durata (min) | 30 |
| Quale fascia d'età | Anno o Grado 4 |
| Dimensioni della classe | 20 |
| Quale curriculum | |
| Includi lo script completo | |
| Controlla i compiti precedenti | |
| Chiedi ad alcuni studenti di presentare i loro compiti | |
| Aggiungi una pausa fisica | |
| Aggiungi attività di gruppo | |
| Includi i compiti | |
| Mostra le risposte corrette | |
| Prepara modelli di diapositive | |
| Numero di diapositive | 5 |
| Crea schede da compilare per gli studenti | |
| Crea compiti di riserva creativi per momenti inaspettati |
Coding Unplugged
Anno / Grado 4
Design e tecnologia
20
30 minuti
| Passaggio | Titolo del passaggio | Durata | Dettagli |
|---|---|---|---|
| 1 | Introduzione | 5 min | Spiegare il concetto di coding e perché è importante oggi. Illustrare che impareremo senza computer. |
| 2 | L'importanza del coding | 5 min | Discutere alcuni esempi pratici di coding nella vita quotidiana. coinvolgere gli studenti nella discussione. |
| 3 | Attività di gruppo | 10 min | Dividere la classe in gruppi di 4-5 studenti. Dare loro una sfida da risolvere utilizzando i materiali forniti. |
| 4 | Presentazione delle soluzioni | 5 min | Ogni gruppo presenta brevemente la propria soluzione e il processo seguito. Non è necessario presentare formalmente. |
| 5 | Riassunto e conclusione | 5 min | Rivedere quanto appreso e l'importanza del problem-solving. Concludere con domande aperte per stimolare il pensiero critico. |