| Lezione completa | Crea per un insegnante un set di contenuti per tenere una lezione, iniziando con il piano della lezione. Ogni nuovo blocco di materiali deve iniziare con un'intestazione H1 (le altre sottointestazioni devono essere H2, H3, ecc.). Quando descrivi le immagini richieste, scrivi quelle descrizioni tra parentesi graffe, ad esempio: {Un'immagine di un triangolo} |
| Quale materia | Design e tecnologia |
| Quale argomento | |
| Quale durata (min) | 30 |
| Quale fascia d'età | Anno o Grado 4 |
| Dimensioni della classe | 20 |
| Quale curriculum | |
| Includi lo script completo | |
| Controlla i compiti precedenti | |
| Chiedi ad alcuni studenti di presentare i loro compiti | |
| Aggiungi una pausa fisica | |
| Aggiungi attività di gruppo | |
| Includi i compiti | |
| Mostra le risposte corrette | |
| Prepara modelli di diapositive | |
| Numero di diapositive | 5 |
| Crea schede da compilare per gli studenti | |
| Crea compiti di riserva creativi per momenti inaspettati |
Introduzione al Design e alla Tecnologia: Creazione di oggetti utili
Anno 4 (Grado 4)
Design e Tecnologia
20
La lezione è allineata ai programmi nazionali per l'insegnamento del Design e della Tecnologia.
| Numero | Titolo del Passaggio | Durata (minuti) | Dettagli |
|---|---|---|---|
| 1 | Introduzione al Design | 5 | Presentare brevemente cosa è il design e la sua importanza nella vita quotidiana. Mostrare alcuni esempi. |
| 2 | Discussione di Gruppo | 5 | Dividere gli studenti in gruppi e chiedere di discutere quali oggetti utili conoscono e quali caratteristiche hanno. |
| 3 | Brainstorming | 8 | Ogni gruppo sceglie un oggetto da progettare e inizia a fare brainstorming su funzioni e materiali. Faculty to facilitate. |
| 4 | Progettazione dell'oggetto | 10 | Gli studenti creano una bozza del loro progetto su carta da disegno, evidenziando forme, colori e dimensioni. |
| 5 | Presentazione dei Progetti | 2 | Ogni gruppo presenta brevemente il proprio progetto senza fretta, assicurandosi di ascoltare gli altri. |
| 6 | Feedback e Riflessione | 5 | Gli studenti danno feedback costruttivo ai progetti dei compagni e riflettono su cosa hanno imparato. |
Ricollegare i concetti chiave discussi nella lezione e sottolineare l'importanza del lavoro di squadra nel design e nella tecnologia.