| Lezione completa | Crea per un insegnante un set di contenuti per tenere una lezione, iniziando con il piano della lezione. Ogni nuovo blocco di materiali deve iniziare con un'intestazione H1 (le altre sottointestazioni devono essere H2, H3, ecc.). Quando descrivi le immagini richieste, scrivi quelle descrizioni tra parentesi graffe, ad esempio: {Un'immagine di un triangolo} |
| Quale materia | Informatica |
| Quale argomento | Scratch |
| Quale durata (min) | 30 |
| Quale fascia d'età | Anno o Grado 4 |
| Dimensioni della classe | 20 |
| Quale curriculum | |
| Includi lo script completo | |
| Controlla i compiti precedenti | |
| Chiedi ad alcuni studenti di presentare i loro compiti | |
| Aggiungi una pausa fisica | |
| Aggiungi attività di gruppo | |
| Includi i compiti | |
| Mostra le risposte corrette | |
| Prepara modelli di diapositive | |
| Numero di diapositive | 5 |
| Crea schede da compilare per gli studenti | |
| Crea compiti di riserva creativi per momenti inaspettati |
Scratch
Anno 4 (Grado 4)
Informatica
20
La lezione corrisponde agli standard previsti per la programmazione e l'informatica per il Grado 4.
| Passaggio | Titolo del Passaggio | Durata (min) | Dettagli |
|---|---|---|---|
| 1 | Introduzione a Scratch | 5 | Breve presentazione di Scratch e della sua importanza nel mondo della programmazione. |
| 2 | Creazione dell'account | 5 | Guidare gli studenti nella creazione di un account su Scratch, se non ne hanno già uno. |
| 3 | Esplorazione dell'interfaccia | 5 | Dimostrazione delle funzionalità di Scratch: blocchi, scenari, sprite e comandi. |
| 4 | Progetto di gruppo | 10 | Formare gruppi e inizio del progetto: ogni gruppo deve creare un breve racconto animato. |
| 5 | Presentazione delle creazioni | 5 | Ogni gruppo presenta la propria creazione a tutto il resto della classe, senza formalità. |
| 6 | Riflessione e feedback | 5 | Discussione di gruppo su ciò che hanno imparato e feedback sui progetti creati. |