Lesson start ideas | Give a creative idea how to begin a lesson |
Which subject | Computer science |
What age group | Year or Grade 11 |
What topic | Имитационное моделирование |
Quantity | 1 |
Any other preferences |
Возможный способ начать урок Информатики в 11 классе - использовать игровые элементы, которые введут студентов в тему "Имитационное моделирование". Начать можно со следующих шагов:
На доске учителя висит загадка:
Что это за процесс, когда заранее создаются условия реальной ситуации, которую необходимо проанализировать?
Сделайте перерыв на несколько минут, чтобы ученики могли поразмышлять над ответом. Можно предложить, чтобы каждый студент написал свой ответ на листочке бумаги. После того, как все ученики дадут свои предположения, учитель объявляет правильный ответ - это имитационное моделирование.
Для того, чтобы школьники смогли лучше понять суть имитационного моделирования, можно создать компьютерную игру, связанную с этой темой. Например, игроки могут управлять городом, который имеет различные характеристики (население, ресурсы, инфраструктуру и т.д.). Игроки должны решать, как распределять ресурсы и как управлять городом.
Такая игра позволит ученикам понять, как в реальной жизни могут использоваться имитационные модели для прогнозирования и управления сложными системами.
Для того, чтобы активизировать учеников и помочь им еще больше вжиться в тему "Имитационного моделирования", можно использовать так называемые "роли". Так, ученики могут разделиться на две группы - "исследователи" и "аналитики".
"Исследователи" будут иметь задание провести ряд экспериментов и собрать данные, а "аналитики" - проанализировать данные и создать имитационную модель на основе полученных данных. После этого группы смогут обменяться результатами своей работы.
Такой подход к обучению позволит ученикам не только получить теоретические знания, но и научиться применять их на практике.