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Que créer Questionnaire
Quel sujetInformatique
Quel groupe d'âge?Cours pour adultes
Quel sujet?C# programmation evenementielle
Types de questionsMixte
Nombre de questions20
Nombre de réponses4
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Questionnaire sur la Programmation Événementielle en C

Bienvenue dans ce questionnaire sur la programmation événementielle en C#. Ce quiz est conçu pour évaluer vos connaissances sur le sujet. Veuillez répondre aux questions ci-dessous.

Questions

  1. Qu'est-ce que la programmation événementielle ?

    • Elle est basée sur un modèle de programmation qui réagit à des événements.
    • Elle nécessite l'utilisation de bases de données.
    • Elle repose uniquement sur le multithreading.
    • Elle ignore les interactions de l'utilisateur.
  2. Quelle des options suivantes est un événement en C# ?

    • A. Click
    • B. DataChange
    • C. Timeout
    • D. Open
  3. Quel mot-clé est utilisé pour déclarer un délégué dans C# ?

    • A. event
    • B. delegate
    • C. handler
    • D. callback
  4. Quelle méthode est généralement utilisée pour abonner un gestionnaire d'événements à un événement ?

    • A. Subscribe
    • B. AddHandler
    • C. Attach
    • D. Register
  5. Comment s'appelle la classe de base pour tous les événements dans C# ?

    • A. EventArgs
    • B. EventHandler
    • C. StandardEvent
    • D. BaseEvent
  6. Quel événement se déclenche lorsqu'un bouton est cliqué dans une application Windows Forms ?

    • A. MouseEnter
    • B. KeyPress
    • C. Click
    • D. Load
  7. Quelle est la syntaxe correcte pour déclencher un événement ?

    • A. OnEventName();
    • B. TriggerEventName();
    • C. RaiseEventName();
    • D. FireEventName();
  8. Quel type de délégué est généralement utilisé pour les événements en C# ?

    • A. Func<>
    • B. Action<>
    • C. EventHandler<>
    • D. Predicate<>
  9. Quelle des options suivantes n'est pas un type d'événement standard dans C# ?

    • A. MouseEvent
    • B. PaintEvent
    • C. KeyEvent
    • D. DataEvent
  10. Quelle est la fonction principale d'un gestionnaire d'événements ?

    • Il traite les messages du système.
    • Il abonne d'autres événements.
    • Il exécute du code en réponse à un événement.
    • Il déclare de nouveaux événements.
  11. Quel opérateur est utilisé pour désabonner un gestionnaire d'événements d'un événement en C# ?

    • A. Unsubscribe
    • B. Remove
    • C. Detach
    • D. Deregister
  12. Quel projet C# supporte nativement la programmation événementielle ?

    • A. Console Application
    • B. Windows Forms Application
    • C. Class Library
    • D. ASP.NET Console
  13. Comment se nomme le modèle qui permet de gérer les événements dans le pattern MVVM en C# ?

    • A. Command
    • B. Mediator
    • C. Observer
    • D. Factory
  14. Quel est le résultat d'une méthode d'événement si elle ne déclenche pas d'événement dans C# ?

    • A. L'application plante.
    • B. Rien ne se produit.
    • C. Un message d'erreur s'affiche.
    • D. Aucun résultat observé.
  15. Quel type d'événement vous permet de traiter les erreurs dans une application C# ?

    • A. Click
    • B. Error
    • C. Exception
    • D. Fault
  16. Quelle est l'importance de la classe EventArgs en C# ?

    • A. Fournir des informations sur l'événement.
    • B. Contenir la logique métier.
    • C. Gérer les exceptions.
    • D. Exécuter des animations.
  17. À quoi sert le mot-clé event en C# ?

    • A. À définir une méthode.
    • B. À déclarer un événement.
    • C. À créer un espace de nom.
    • D. À déclarer un espace d'interface.
  18. Quel est le modèle d'événement utilisé dans ASP.NET ?

    • A. Window
    • B. Page
    • C. Control
    • D. Component
  19. Comment les événements peuvent-ils être manipulés dans une application WPF ?

    • A. À l'aide de classes de services.
    • B. Par des commandes uniquement.
    • C. Par des gestionnaires d'événements.
    • D. En utilisant des bibliothèques tierces.
  20. Quel est le rôle du Design Pattern 'Command' dans la programmation événementielle en C# ?

    • A. Créer des objets de la base de données.
    • B. Manipuler l'interface utilisateur.
    • C. Encapsuler une requête comme un objet à décoller.
    • D. Gérer la logique de traitement.

Fin du Questionnaire

Merci d'avoir pris le temps de répondre à ce questionnaire ! Veuillez soumettre vos réponses pour évaluation.