| Vollständige Lektion | Erstellen Sie für eine Lehrkraft eine Reihe von Inhalten für eine Unterrichtsstunde, beginnend mit dem Unterrichtsplan. Jeder neue Materialblock muss mit einer H1-Überschrift beginnen (andere Unterüberschriften müssen H2, H3 usw. sein). Wenn Sie benötigte Bilder beschreiben, schreiben Sie diese Beschreibungen in geschweifte Klammern, zum Beispiel: {Ein Bild eines Dreiecks} |
| Welches Thema | |
| Welche Länge (min) | 30 |
| Welche Altersgruppe | Jahrgangsstufe oder Klasse 7 |
| Klassengröße | 20 |
| Welcher Lehrplan | |
| Vollständiges Skript einbeziehen | |
| Frühere Hausaufgaben überprüfen | |
| Bitten Sie einige Schüler, ihre Hausaufgaben zu präsentieren | |
| Fügen Sie eine physische Pause hinzu | |
| Gruppenaktivitäten hinzufügen | |
| Hausaufgaben einbeziehen | |
| Richtige Antworten anzeigen | |
| Folienvorlagen vorbereiten | |
| Anzahl der Folien | 5 |
| Ausfüllkarten für Schüler erstellen | |
| Erstellen Sie kreative Backup-Aufgaben für unerwartete Momente |
Einführung in Programmierung mit Scratch
Jahrgangsstufe 7
20
30 Minuten
Der Unterricht entspricht den Vorgaben des nationalen Lehrplans für Informatik und digitale Bildung.
| Schrittnummer | Schritttitel | Länge | Details |
|---|---|---|---|
| 1 | Einführung in Scratch | 5 Minuten | Kurze Erklärung, was Scratch ist und wofür es verwendet wird. |
| 2 | Demo: Erste Schritte | 5 Minuten | Live-Demonstration eines einfachen Projekts in Scratch. |
| 3 | Praktische Übung | 10 Minuten | Schüler erstellen ein eigenes einfaches Programm (z.B. animiertes Bild). |
| 4 | Problemlösung und Unterstützung | 5 Minuten | Lehrkraft geht herum und unterstützt Schüler bei Fragen und Problemen. |
| 5 | Reflexion und Auswertung | 5 Minuten | Schüler reflektieren, was sie gelernt haben und welche Herausforderungen sie hatten. |
Die Schüler sollen ein einfaches Projekt in Scratch erstellen und es in der nächsten Stunde abgeben. Die Hausaufgaben werden ohne Präsentation in der Klasse kontrolliert.