Donner une idée créative pour commencer une leçon. Le sujet académique pour lequel le texte doit être créé - Mathématiques. Le conte...
aidemia--modules-lessonstartideas_typeDonner une idée créative pour commencer une leçon
Quel sujetMathématiques
Quel groupe d'âge?Collège
Quel sujet?Fonction affine
Quantité3
Autres préférences

Idées créatives pour commencer une leçon sur les fonctions affines

Les fonctions affines sont un concept clé en mathématiques, et leur compréhension est essentielle pour les élèves de collège. Voici trois idées innovantes pour débuter une leçon et captiver l’attention des élèves :

1. La carte des talents

Activité : Créer une carte des talents de la classe

Commencez la leçon en remettant à chaque élève une feuille de papier sur laquelle ils doivent dessiner une carte représentant leurs talents ou intérêts (musique, sport, arts, sciences, etc.). Ensuite, demandez-leur de noter à côté de chaque talent un score de 1 à 10, représentant leur niveau de compétence.

Explication

Une fois que tous les élèves ont terminé, collectez les notes sous forme de graphique sur un tableau (ou à l’aide d’un logiciel de présentation). Expliquez-leur comment chaque talent peut être représenté par une fonction affine, où l’axe des ( y ) correspond au score et l’axe des ( x ) correspond à la personne. Vous pouvez ainsi amorcer une discussion sur les pentes et les ordonnées à l’origine.


2. La recette magique

Activité : Réaliser une recette de limonade

Proposez une activité culinaire simple : la préparation d'une limonade. Annoncez aux élèves que pour préparer cette boisson, il faut respecter un certain ratio entre les ingrédients (eau, citron, sucre). Par exemple, 4 oranges pour 1 litre d’eau.

Explication

Mettez en parallèle ce ratio avec une fonction affine. Vous pouvez demander aux élèves de calculer combien d'eau et de sucre il leur faudrait pour différentes quantités de limonade. Chaque rapport entre les ingrédients pourra être représenté sous forme d’équations de fonctions affines, ce qui les aidera à visualiser les concepts mathématiques en contexte concret.


3. Le défi des graphes

Activité : Créer un challenge de graphes en équipe

Divisez la classe en petites équipes et proposez-leur un défi : chaque équipe doit concevoir une fonction affine qui représente un scénario ludique (par exemple, le coût d’un ticket de cinéma en fonction du nombre de personnes, ou le salaire d'un job d’été en fonction du nombre d'heures travaillées).

Explication

Après avoir créé leurs fonctions, chaque équipe présentera son graphe au reste de la classe. Ce moment permettra de discuter des différentes pentes et de l’ordonnée à l’origine que chaque groupe a choisies. Insistez sur la façon dont ces décisions impactent l’interprétation du graphique et introduisez les notions comme le coefficient directeur et l’ordonnée à l’origine.


Ces approches ludiques et interactives permettront d’engager les élèves tout en leur fournissant un contexte réel pour mieux comprendre les fonctions affines.